Målet med bygningsreklamemaskinen er meget klart. Det er oprettet omkring mellem- og avancerede forbrugergrupper i samfundet. Ved at forstå de problemer, de mest har brug for at løse, og de produkter, de ser mest frem til, kan reklame ikke kun opfylde deres behov, men også øge reklametrafikken. Lad kunderne få det, de vil have første gang.
Opbygning af reklame er en organisk kombination af dynamiske underordnede grupper og statisk reklameindhold. Det kompenserer for manglerne i de eksisterende vigtigste medier TV og aviser og maksimerer hele spektret af informationsformidlingseffekter af reklame.
Bygning af reklamemaskine
Reklamemaskine informationsfrigivelsessystem bruges i indendørs og udendørs applikationer af kædebutikker, specialbutikker og butikstællere. Dens applikationer omfatter propaganda på LCD-skærme, salgsfremmende informationsdisplay, LCD-plakater, salgsdemonstrationer på stedet (herunder salgsvisning på berøringsskærme), Der er brede applikationsscenarier såsom servicenetværksapplikationer, og hvordan skal købmænd bruge dem. Den specifikke beskrivelse er som følger:
1. Hovedindgangen og udgangen af reklamemaskinen i indkøbscenterhallen: Hovedindgangen og udgangen af indkøbscenterhallen er det tættest befolkede sted i indkøbscenteret. Kunder, der kommer for at shoppe, skal generelt gå gennem indgangen og udgangen af hallen for at nå forskellige shoppingområder. Dette er stedet, hvor kunderne har mest brug for at blive guidet. Kunder kan Nem adgang til indkøbsproces, indkøbscenter elektronisk kort og karakteristiske butikker kan forbedre arbejdseffektiviteten i indkøbscentre betydeligt. Plakatreklamemaskine: Lav LCD-plakater relateret til salgsfremmende aktiviteter, og afspil dem gennem LCD-skærmen, som kan styre og opdatere indholdet af LCD-plakater i realtid. Reklamemaskine med berøringsskærm: Placer berøringsskærme eller interaktive enheder i kædebutikker for visuelt at vise virksomhedens relaterede salg, servicenetværk og produktintroduktationer for at interagere med kunderne. Advertising machine i Customer Experience Center: simulere kundeoplevelsen af virksomhedsprodukter i faktiske applikationsmiljøer, og kunderne kan nemt vælge effekten af forskellige modeller af virksomhedsprodukter i forskellige applikationsmiljøer. Kundeoplevelsen kan anvendes i brancher som boligindretning, forbedring af hjemmet, husholdningsapparater, køkken og badeværelse.
2. Butiksområde: Fremhævede butikker bruger reklamemaskiner til reklame, så kunderne kan lære om de nyeste aktiviteter, nye butikker osv., Som er bekvemme for kunderne at shoppe og forbedre de økonomiske fordele ved indkøbscenteret.
3. Elevatorområde: Bygningens reklamemaskine kan placeres i elevatoren for at dekorere elevatorens æstetik, og det kan også undgå forlegenhed, når du støder på en fremmed, når du tager elevatoren. I erhvervs- og beboelsesejendomme tager folk elevatoren mere end fire gange om dagen i gennemsnit, og der er også et vist antal besøgende. Når du tager elevatoren, på grund af det lille rum og det dårlige signal, er reklame den eneste forbrugsstimulus, og dens læsning er obligatorisk. Elevator publikum kontakter elevatoren flere gange om dagen, det vil sige reklamen, og hyppigheden af gentagen læsning er meget høj, så reklamebilledet kan formidles til enhver person, der bruger elevatoren i lang tid, og der vil ikke være nogen udeladelser. Tæt kontakt med virkningen af reklamer mange gange om dagen uddyber publikums varige hukommelse om reklameskærmen og danner brandbevidsthed.

