I berøringsskærmens mand-maskine-interface-design er der mange måder at bryde igennem dilemmaet med mand-maskine-grænsefladedesign bag lukkede døre, så den designede mand-maskine-grænseflade er i overensstemmelse med det førnævnte menneskeorienterede koncept. En enkelt metode har imidlertid sine egne fordele og ulemper, så det er normalt nødvendigt at krydsevaluere mere end tre metoder.
1) Heuristisk evaluering. Heuristisk evaluering gør det muligt for F & U-teams at finde brugervenlighedsproblemer i human-machine interface-produkter enkelt og hurtigt. I processen med heuristisk evaluering sammenligner evaluatoren listen over brugervenlighedskriterier fra forskeren for at gennemgå form- og driftsprocessen for human-machine interface-produkterne og finde ud af de elementer, der overtræder brugervenlighedskriterierne. Fordelen er, at der kan findes individuelle brugervenlighedsproblemer, og ekspertbrugernes behov kan angives. Ulempen er, at det ikke inkluderer rigtige brugere at tænke på, så det er umuligt at finde uventede behov fra eksperter.
2) Observation (Observation) er egnet til forskningsfasen af operationsanalyse og undersøgelse. Det kræver normalt 3 eller flere brugere. Fordelen er, at den har en økologisk effekt og tydeligt kan angive brugerens arbejde. Ulempen er Hvis der ikke er nogen eksperimentator i kontrol, vil resultaterne være vanskelige at kontrollere.
3) Interviews og spørgeskemaer metoder. Interviews er velegnede til den operationelle analysefase. Generelt kræves 5. Fordelen er, at det er en fleksibel og dybdegående undersøgelse af meninger og erfaringer. Ulempen er, at det tager lang tid, og resultaterne er meget vanskelige at analysere og sammenligne. Spørgeskemaet er velegnet til operationel analyse og forskning efter gennemgang. Det skal have mindst 30. Fordelen er, at emnernes subjektive præferencer kan opdages, og det er let at gentage. Ulempen er, at for at undgå misforståelser kræves forudgående test.
4) Logning af faktisk brug. Mere end 20 testpersoner er forpligtet til at registrere de komplette brugsresultater ved hjælp af linkanalyse (Linkanalyse), layoutanalyse (Layoutanalyse), arbejdsniveauanalyse (Hierarchicaltaskanaly- heart) osv. Fordelen er, at der kan findes høj tilvænning eller ikke-konventionelle former , Ulempen er, at der kræves en stor mængde information for at analysere indholdet, hvilket kan krænke brugerens privatliv.
5) Direkte brugerfeedbackmetode (Userfeedback). Det kræver hundredvis af emner at deltage i lang tid og er velegnet til forskning efter gennemgang. Fordelen er, at den løbende kan spore, om brugerens krav og meninger har ændret sig. Ulempen er, at det kræver, at en bestemt organisation udfører opgaver som at stille spørgsmål og gendanne data på et fast grundlag.
4) Konstruktionsprincipper for grænsefladen mellem menneske og maskine
Kvaliteten af menneske-maskine interface design er direkte relateret til designerens oplevelse. Nogle principper gælder for næsten alle gode design af grænseflader mellem menneske og maskine. Generelt kan det være med hensyn til interoperabilitet, information, visning og datainput. betragte.
1) I den samme mand-maskine-grænseflade skal alle menuvalg, kommandoinput, datavisning og andre funktioner opretholde ensartede stilarter. En konsekvent menneske-computer-grænseflade vil give folk en enkel og harmonisk æstetik.

