Ifølge den seneste undersøgelse forventes forsendelsen af e-sports LCD-skærme (defineret af WitsView som en opdateringshastighed over 100Hz) i 2018 at nå 5,1 millioner enheder, en vækst på 100% sammenlignet med sidste år.
I de senere år har e-sportsindustrien udviklet sig kraftigt, og e-sportsspil er blevet inkluderet i demonstrationsbegivenheden Asian Games, som har fortsat med at booste guldindholdet i pc-industrien og også stimuleret efterspørgslen efter opgraderinger af perifert udstyr. I 2017 øgede det populære spil PlayerUnknown's Battlegrounds opdateringshastigheden for LCD-skærme til 144Hz, hvilket drev en bølge af internetcaféerstatninger på det kinesiske marked. Skærme med høje opdateringshastighedsspecifikationer bliver efterhånden begunstiget af almindelige e-sportsspillere.
At dømme ud fra rangeringen af e-sports skærmproducenters forsendelser, i 2018, beslaglagde da mange LCD-skærmmærker det yderst profitable e-sports skærmmarked, kombineret med de bedst sælgende omkostningseffektive buede e-sportsskærme, i år, undtagen for de to bedste mærkers forsendelsesrangeringer. Ud over ændringerne har placeringerne af andre mærker alle gennemgået en større omlægning.
ASUS har bevaret sin førende position inden for e-sports displayforsendelser i år. Udover at fortsætte markedets nr. 1 salg i de seneste par år, har ASUS også hjulpet ASUS med at fastholde sin førende position på e-sportsmarkedet ved løbende at lancere innovative produkter og øge investeringerne på e-sportsmarkedet.
Den andenrangerede Acer har udvidet sin e-sports produktlinje med et omfattende layout lige fra professionelle spillere til almindelige spillere. Acer, der startede langsommere end Asus og BenQ, begyndte at indhente i 2017. Dens forsendelsesvolumen sidste år har overgået BenQ for at indtage andenpladsen, og i 2018 er den endnu tættere på Asus, og den er i en position som næstbedst.
Det tredjerangerede AOC/Philips e-sports brand management har opnået resultater, og det har også fremmet eksponeringen af e-sportsrelaterede produkter. Dette års's spilmodeller fokuserer på omkostningseffektive buede produkter, som vil hjælpe med salgsvækst. Udover det kinesiske e-sportsmarked har AOC/Philips også gjort gennembrud i Europa og Asien-Stillehavsområdet.
Samsung's placering er steget fra femte til fjerde sidste år. Dens gaming-skærme er domineret af omkostningseffektive buede produkter, og der er layouts til produkter i fuld størrelse. I år har andelen af dets kurvede spilproduktforsendelser oversteget 95 %.
Med hensyn til den overordnede markedssituation har andelen af buede spilprodukter i 2018 officielt overgået andelen af flade produkter, hovedsageligt fordi SDC's buede spillepaneler nød godt af den blomstrende efterspørgsel på det kinesiske marked. Samtidig er SDC også villig til fortsat at tjene penge for at stimulere efterspørgslen, hvilket igen vil få helårsforsendelsen af buede spilprodukter til at springe. Fremkomsten af buede e-sportsskærme har også fået sent-kommende skærmmærker som MSI og HKC til at levere enestående ydeevne i år.

