Designprocessen for berøringsskærm mand-maskine interface kan opdeles i følgende trin:
1) Opret det eksterne modeldesign af systemfunktionen. Modellen tager primært hensyn til datastrukturen, den overordnede struktur og procesbeskrivelsen af softwaren. Human-computer interface design er generelt kun et tilbehør, og kun brugerens situation (herunder alder, køn, psykologisk situation, Kun med en forståelse af kulturelt niveau, personlighed, etnisk baggrund osv., Kan vi designe en effektiv menneske-maskine grænseflade; designe en brugermodel baseret på slutbrugerens hypotese om det fremtidige system (systemhypotese), og endelig få det til at matche det systembillede, der er opnået efter systemet er implementeret (De eksterne egenskaber ved system) er konsekvent, brugeren kan være tilfreds med systemet og kan bruge det effektivt; Ved etablering af brugermodellen skal oplysningerne fra systemhypotesen overvejes fuldt ud, og systembilledet skal nøjagtigt afspejle systemets grammatiske og semantiske oplysninger. Kort sagt, kun ved at forstå brugeren og forstå opgaven kan en god mand-maskine-grænseflade designes.
2) Bestem de opgaver, som mennesker og computere skal udføre separat for at fuldføre denne systemfunktion. Der er to måder at analysere opgaver på: Den ene er at starte fra den faktiske situation gennem analysen af det originale manuelle eller halvkommanualerede applikationssystem og kortlægge det til en gruppe lignende opgaver, der udføres på menneske-maskine-grænsefladen; den anden er at udlede et sæt brugeropgaver, der koordineres med brugermodellen og systemhypotesen ved at studere systemets krav og specifikationer. Teknikker som gradvis forfining og objektorienteret analyse er også velegnede til opgaveanalyse. Gradvist kan forfiningsteknologi løbende opdele opgaver i underopgaver, indtil kravene til hver opgave er meget klare, og objektorienteret analyseteknologi kan identificere alle objektive objekter relateret til applikationen og handlinger forbundet med objekterne.
3) Overvej de typiske problemer i designet af mand-maskine-interface. Ved design af en grænseflade mellem menneske og maskine skal der generelt tages fire aspekter i betragtning: systemets responstid, brugerhjælpsmekanisme, fejl- og advarselsoplysninger og kommandotilstand. Overdreven systemresponstid er det mest klagede problem blandt brugere i interaktive systemer. Ud over den absolutte længde af svartid er brugerne også meget bekymrede over forskellen i svartid for forskellige kommandoer. Hvis forskellen er for stor, vil brugerne have svært ved at acceptere; brugersøgningsmekanismen bør vedtages et integreret system for at undgå, at brugeren skal gennemse en stor mængde irrelevante oplysninger, når han beder om hjælp fra et overlejret system; fejl- og advarselsoplysninger skal beskrives i termer, som brugeren forstår og har nøjagtige betydninger. Samtidig bør nogle forslag til fejlgendannelse gives så meget som muligt. Når fejlmeddelelsen vises, hvis den suppleres med auditive (ringende) og visuelle (specielle farve) stimuli, vil effekten være bedre; kommandotilstanden er bedst at eksistere sammen med menu- og tastaturkommandoer, som brugerne kan vælge.

