Mere end en måned er gået stille og roligt i 2016. I et teknologifelt, hvor alting ændrer sig hurtigt, er det let at glemme fortiden - for eksempel blev 2014 og 2015 betragtet som det første år af mange teknologiindustrier, og nu går disse teknologier ind i et nyt år. Det overrasker dig ikke længere (en klassisk definition af teknologi er: alle de nye opfindelser efter din fødsel), men den udvikler sig i sit eget tempo. Når det kinesiske nytår nærmer sig, lad os tage et kig på områder, der sandsynligvis vil se banebrydende innovationer i år, såsom autonom kørsel, virtual reality, wearables og robottjenester. Nå, som en teknologisklummeskribent sagde, er det ikke svært at bedømme den kortsigtede-udvikling af en teknologi, for som Kevin Kelly sagde, udvikler teknologien sig på en "topia" måde, og teknologiudøvere skal gøre er bare følg trenden for.
Ubemandet kørsel: teknologiopdatering, som endnu ikke er blevet populær
Lad os starte med den ubemandede kørsel, der ofte skabte overskrifter inden for teknologi sidste år.
Helt sikkert, i 2016 – og i årene fremover, vil denne omfattende teknologi modnes. Spillere på dette felt laver også hyppige teknologiske opdateringer. For eksempel har Google, en større aktør, for nylig udgivet en rapport, der siger, at taget på dens førerløse bil netop er blevet udstyret med den seneste version af lidar-sensorer for at give perfekt vejrinformation, så bilen kan være i stand til automatisk at stoppe. i tilfælde af voldsomme storme og andet vejr, og de indsamler også alle slags vejrdata, så selvkørende biler kan klare ekstremt vejr som hagl og snestorm.
Derudover kan deep learning have flere grafts med autonom kørsel. I slutningen af sidste år brugte forskere ved University of Cambridge deep learning til at udvikle to systemer, der gør det muligt for biler at "se vejen": Det ene hedder SegNet, som kan tage billeder af vejforhold i realtid og klassificere objekter på vej i 12 kategorier, såsom vejbelægninger. , vejskilte, fortovskonstruktion, kan i høj grad reducere omkostningerne ved nutidens dyre sensorer; et andet system kan identificere brugerens placering og retning, når GPS svigter. Selvfølgelig er retningen for alle teknologiske fremskridt utvivlsomt sikrere - i en overskuelig fremtid, selv under det hjælpeløse faktum, at "90 procent af trafikulykkerne er forårsaget af menneskelige fejl", vil konklusionen om, at førerløse biler er sikrere gradvist. blive en konsensus.
På den anden side, som et marked, der stadig er meget åbent, kan der være flere spillere i år - du ved, de store traditionelle bilmærker har længe annonceret, at de vil lancere deres egen selvkørende- biler (eller i det mindste selvkørende-) inden for et par år. overgang). Som svar vil der være flere nye kræfter omkring softwaresiden af industrien, og spillere som BlackBerry vil bedre udfylde dette marked.
Men i sidste ende er menneskelig transport et komplekst system, der er bestemt til at involvere en masse ikke-tekniske problemer, så de etiske kontroverser, der følger med det, vil fortsætte – men tendensen kan ikke overtrædes. For ikke så længe siden annoncerede den amerikanske transportminister på vegne af Obama-administrationen planer om at bruge næsten 4 milliarder dollars over de næste 10 år på at teste og udvikle regler for selvkørende biler for at gøre dem tilgængelige i stater.
Populariteten af førerløse biler er ikke i 2016, men det er kun et spørgsmål om tid. Som Ray Kurzweil udtrykker det: "Når man undersøger teknologiens indvirkning, gennemgår folk normalt tre stadier: først undren og ærefrygt, idet de anerkender teknologiens evne til at løse en kronisk sygdom i det menneskelige samfund i mange år; og derefter frygt, fordi disse teknologier vil bringe nye trusler; derfra håber vi, at det, der følger, er at finde en levedygtig, ansvarlig kurs, sætte en forsigtig kurs, der både kan realisere teknologiens potentiale og holde truslen håndterbar."
Virtual reality: Vil mobiltelefoner være evangelister?
Selvom teknologien er blevet mere objektivt forstået efter ebbe og flod af virtual reality i 1990'erne, må du indrømme, at den er et skridt tættere på mainstream-enheder. Oculus Rift, Sony Playstation VR og HTC Vive er alle listet sammen, hvilket får VR-fans til at længes efter 2016.
Der er ingen tvivl om, at "VR plus andre industrier" endda kan kaldes en teknisk gren af "Internet plus plus". I det nye år vil dets anvendelsesscenarier strække sig til forskellige områder: onlinekonferencer, mediepræsentationer, live-udsendelser, medicin og andre vanskelige erhverv Træning, fitness, nyheder, uddannelse, rejser... Det kan siges, at mennesker kun har grænsen af fantasi, når det kommer til podning på VR.
For de fleste almindelige brugere er "indholdet er konge" selvfølgelig altid sandt. Faktisk minder udviklingen af VR ret meget om film. Demoerne på den tidligste VR minder meget om "A Train Arrives" (kun 50 sekunder), en af menneskehedens tidligste moderne film i 1895. Heldigvis er der lige nu nogle talenter, der udvikler spil til enheder som Oculus Rift, så der er mange optimister, der tror, at VR vil have et dræberspil i 2016. Som Bruce Wooden, hovedinitiativtageren til "Virtual Reality in Silicon Valley" i USA, sagde: "Mandlige store pc-spillere - især de med gaming-computere og tre skærme vil være de første forbrugere til at købe virtual reality-enheder."
Ud over indhold er udstyrsmangler forårsaget af høje omkostninger imidlertid også den flaskehals, der begrænser udviklingen af VR på dette stadium. For kort tid siden forudsagde Nvidia, at i 2016 vil kun omkring 13 millioner pc'er have de kraftfulde grafikbehandlingsmuligheder til at understøtte VR-enheder, hvilket er mindre end 1 procent af verdens pc'er. Så samlet set har virtual reality en lang vej at gå, hvis den ønsker at blive den næste generation af store-computerplatforme til mennesker.
Selvfølgelig har VR-enheder i det mindste i 2016 en næsten-umiddelbar løsning: telefonen. Ifølge industristatistik- og analysefirmaet SuperData vil folk bruge 5,1 milliarder dollars på VR-software og hardware i år, men det meste af det vil blive brugt på "simple enheder", der er afhængige af smartphones såsom Google Cardboard. Oddsene er, at smartphones vil være evangelisten for VR fra early adopters til udbredt adoption i de næste par år.
Hvis udviklingen af virtuel virkelighed er relateret til at deltage i opbygningen af menneskelig bevidsthed, sammenflettet med neuroner og i høj grad berigende menneskelig oplevelse, så er virtual reality fra nutidens perspektiv stadig på tærsklen til daggry - se hvordan det matcher altid Det pornografiske indhold af "tech-pionerer" er bundet sammen.
Wearables, der er ved at "forsvinde"
Den britiske investeringsbank GP Bullhound udgav for nylig sine top ti prognoser for teknologiudviklingstendenser i 2016, hvoraf den ene er: den "kvantificerede selv"-bevægelse repræsenteret af digital fitness og bærbar teknologi, i mobile enheder, big data, sociale medier. Katalyseret, i forbindelse med offentlighedens stigende vægt på deres egen sundhed, vil dette år bevæge sig fra nichen til mainstream.
Du må indrømme, at i 2015 var wearables stadig i deres vorden og overvågede blot et lille antal grundlæggende vitale tegn - næsten helt sikkert, hvad angår industridybde, sammen med den relative modenhed af bærbare medicinske produkter, i 2016 forbedre det tekniske indhold i hele branchen, med andre ord begynde at indsamle flere data med klinisk værdi, til en vis grad slippe af med de sociale værdidata såsom antallet af trin. For eksempel udvikler Google et bærbart værktøj til måling af blodsukker, og de seneste spionbilleder af Samsung-ure designer også skiven, så den kan tages af og fastgøres til brystet, som kan bruges alene som et stetoskop. Derudover er opgraderingen af chips, der kan overvåge flere dimensioner, også uundgåelig. For eksempel annoncerede Samsung for nylig, at de vil frigive industriens bio-processor "Bio-Processor", som kan overvåge kropsfedt, skeletmuskelmasse, hudtemperatur og hudtemperatur. stress tilstand.
Faktisk, om trenden med bærbare enheder i 2016, vil jeg gerne tale om dens horisontale podning med andre industrier.
Personligt har jeg altid været skeptisk over for at sætte et armbånd på mit håndled bare for at overvåge data. Faktisk har nogle industriinsidere påpeget, at wearables ikke bør være en separat kategori, så der er en mulighed for, at ordet "wearable" i 2016 vil blive ledsaget af redundans, hvilket viser en større følelse af magtesløshed. Online-udgaven af magasinet Wired skrev også for ikke så længe siden, at begrebet "bærbar enhed" gradvist vil forsvinde, og hverdagstøj og forsyninger med integrerede teknologielementer vil være allestedsnærværende, "Se bare ned på alle de ting, du har på. Alt, vi kan kende fremtiden for bærbare enheder."
Nå, teknologi kan ikke lide at fremstå på en foruroligende måde. Selvom de bærbare enheder i denne verden har set bedre ud i det seneste år, er de på en måde stadig smukke og "påtrængende". I en overskuelig fremtid vil dataindsamlere—— Disse mere fingernemme sensorer blive integreret i alt, der allerede "eksisterer": i tøj, i sokker, i sko, i smykker (Swarovski er en model)... Forside- slutdataindsamling vil præsentere en stor berigelse af kategorier, Hvad angår ensretning af vigtigere standarder og formater i fremtiden, såvel som de afledte tjenester efter integration af data (hvorfor indsamles de ellers?), er det måske teknologigiganterne bør gøre.
Kort sagt, i 2016 kan "wearable" vælge at gemme sig og gradvist forsvinde.
Pionerer inden for robottjenester
Først og fremmest skal det være klart defineret. Robotterne her refererer ikke til den kunstige intelligens i "The Machine Butler" og "Robot and Frank" - de dukker ikke op i 2016. Mennesker taler trods alt om stærk kunstig intelligens, når erkendelsen af hjernen er kaotisk. Noget vagt. Af samme grund er den måske mest primitive version af robotten i filmen-den følelsesmæssige robot repræsenteret af Japans SoftBank's Pepper, selvom intuitivt sci-fi, i det mindste på dette stadium stadig er en høj- {4}}pris legetøj.
Faktisk er "robotter" meget tæt på mennesker, men de kan muligvis ikke se dem. For nylig interviewede den vel-kendte taiwanske vært Chen Wenqian Clayton Christensen, forfatteren til "The Innovator's Dilemma" - sidstnævnte er kendt som "Master of Disruptive Innovation" og kan betragtes som verdens bedste taler om innovationskandidat. Christensen sagde, at han fandt ud af, at uanset om det er i USA eller Kina, så er der gradvist ved at opstå en "privat sekretærtjeneste". For eksempel kan du spørge den "Jeg vil til XX til middag, har du nogle anbefalinger?" "Jeg har brug for fire personer. Sæder" ... det fuldender det hurtigt for dig, i hvert fald efter Christensens opfattelse, sammenlignet med Ubers effektive ressourceallokeringsværktøj, "dette er en forstyrrende innovation."
Christensen har ret. Sidste år, uanset om det var de "rene manuelle service"-startups Magic og Operator, eller "AI plus kunstige" Facebook M eller hemmeligheden bag kunstig intelligens-teknologi, udvidede de alle deres fangarme til det samme felt: privatsekretær. I modsætning til tidligere Siri er de baseret på den virkelige-verdens "søgninger".
Tag for eksempel Facebook M-tjenesten, brugere sender tekst til den, den kan hjælpe dig med at gennemføre tjenester som indkøb og bestilling, og når du laver en forespørgsel til den, vil systemets svar blive gennemgået af en menneskelig "træner" hyret af Facebook til at bestemme. Om der skal udføres mere specifikt arbejde. Det er tænkeligt, at selvom Facebook, som har mere end 700 millioner brugere, har brug for et ekstremt stort team, kan M-tjenesten utvivlsomt hjælpe det med at fuldføre det lukkede kredsløb af online-til-offlinetjenester og endda direkte gør det til en fysisk og e-handelsportal. Sammenlignet med M, som også kan hjælpe brugere med at bestille måltider, købe biografbilletter og andre tjenester, er hemmeligheden mere vægt på teknologi. Den kan forstå menneskets naturlige sprog og kan føre flere runder af dialog gennem multimodal interaktion (tekst, billeder, stemme), og efter mange tjenester vil den gradvist forstå brugernes personlige behov - du ved, det er også det samme som at bestille flybilletter, Hver bruger har forskellige krav til flyrejse, pris og klasse.
Denne "disruptive innovation" har i Christensens øjne enorm plads til fantasi i Kina. Alle ved, at O2O forventes at blive et marked for en billion-dollar i fremtiden. Robin Li har allerede udtalt, at han vil forbinde 3.600 linjer, opnå fuld dækning af servicekategorier og skabe en åben økologisk platform. Det er underforstået, at Baidu for nylig har lanceret en måneds-lang kampagne med "Picing a happy face and grabbing 6 billion lucky bags" for at imødekomme brugernes krav om at få fat i røde konvolutter under forårsfestivalen. Og Dubi tester yderligere vandet O2O, tæt på brugerne, afhængig af kraftfuld intelligent interaktiv teknologi, der giver almindelige brugere mulighed for at opleve intim dialog og interaktion, mens de griber røde kuverter. Under arrangementet fra 27. januar til 22. februar kan brugere fremkalde Dubi gennem stemmesøgningen på mobiltelefonen Baidu eller direkte downloade Dubi APP'en, og efter at have uploadet et gruppebillede med familie og venner eller et billede med ordet "Fu", at er, Få bonusser.
Indtil videre har Dubi med succes integreret de tre store Baidu-portaler af mobiltelefoner Baidu, Baidu Maps og Baidu Nuomi for at bygge et relativt komplet økologisk lukket kredsløb. Det er tænkeligt, at Dumi kan levere et komplet sæt af trafikimport og back{0}end-support til offline-sælgere og O2O-tjenesteadgang. I fremtiden, hvis det kan integreres i flere brugeres liv, så kan Baidu i det mindste teoretisk åbne op for forskellige O2O-produkter gennem én portal.
Christensen lægger så stor vægt på privatsekretærens dybere grund, måske er "post-APP-æraen", repræsenteret ved den stille og roligt ankommet. Faktisk har mange forskere forudsagt, at et stort antal høj-- eller lavfrekvente-apps, der desperat presses ind på din mobiltelefons skærm, ikke er, hvordan fremtiden vil se ud. Selvom "APP" ikke kommer i 2016, tror jeg, at du ligesom jeg længes efter den super virtuelle assistent i filmen "Her".
Nå, den fremtidige mobile terminal kan være en "enhed", dens form? Ligesom Lucys erklæring i slutningen af "Super Body": Jeg vil være overalt.

