I øjeblikket på markedet er topunkts berøringsskærme ikke ualmindelige, der er i stand til at trække og zoome ind og ud. En omhyggelig operatør vil dog opdage, at selvom forskellige produkter understøtter disse grundlæggende funktioner, hvorfor er der så mange forskelle i brugen?
Infrarød teknologis topunkts berøringsskærm har to teknologier, falsk topunkts og ægte topunkts. De såkaldte falske 2-punkter betyder, at teknologien ikke nøjagtigt kan fange de reelle koordinater for et af berøringspunkterne, men i stedet realiserer funktionerne ved at zoome ind, zoome ud og delvis rotation gennem ændringer i berøringspunkternes relative position.
Generelt, bortset fra komplekse tekniske forskelle, afspejler vi hovedsageligt forskellen i berøringseffekter mellem sande 2 point og falske 2 point gennem følgende forskelle (som vist i nedenstående tabel):
forskellen
Fejlrate for billedrotation
Skrivning af afbrydelse, jumperhastighed
2 punkts operation spøgelsespunkt, driftshastighed
Ægte 2-punkts berøringsskærm
0
<>
0
Falsk 2-punkts berøringsskærm
40%-80%
20%-80%
40%-80%
1. Med hensyn til billedrotation:
Ægte 2 punkter betjenes på berøringsskærmen med 2 forskellige berøringspunkter for at rotere billedet, billedrotationsretningen er den samme som berøringsrotationsretningen, og der er ingen fejlrate;
Falske 2 punkter på berøringsskærmen med 2 forskellige berøringspunkter for at rotere billedet, billedrotationsretningen er modsat berøringsrotationsretningen, fejlfrekvensen for den samme rotationsretning kan nå 40% -80%.
2. Med hensyn til skrivning:
True 2 point kan altid opretholde et nøjagtigt svar på berøring af fingeren. Når begge hænder trækkes på samme tid, er fejlfrekvensen for den linje, der er brudt eller hoppet, næsten lig med nul;
Falske 2 point har en fejlprocent på 20%-80% skriftligt med begge hænder på samme tid. For eksempel, hvis begge hænder tegnes på samme tid, vil linjerne blive brudt eller hoppet.
3. Under 2-punktsoperationen:
Der er næsten ikke noget egentligt topunktsdrift og spøgelsespunktsfænomen. Ægte topunkts berøringsskærmproducenter, der har ustabile tekniske problemer, har et spøgelsespunkt og en driftforekomstrate på ca. 5%.
Falsk 2-punkts berøring kan lejlighedsvis vise prangdrift, spøgelsesprikker osv., Og forekomstraten er 40% -80%;
Følgende beskriver kort det vigtigste arbejdsprincip for den infrarøde berøringsskærm (infrarød parrørsberøringsskærm):
1. Princippet om falsk 2-punkts infrarød berøringsskærm:
Generelt er der installeret en ydre ramme foran skærmen. Der er et printkort i den ydre ramme, og infrarøde emitterende rør og infrarøde modtagerrør er arrangeret ensartet i X- og Y-retningerne. De danner en vandret og lodret kryds infrarød matrix en efter en. Når brugeren rører ved skærmen, blokerer det rørende objekt (finger eller andet objekt) de vandrette og lodrette infrarøde stråler, der passerer gennem positionen, og controlleren kan bestemme placeringen af berøringspunktet på skærmen gennem beregning.
2. Princippet om ægte 2-punkts infrarød berøringsskærm:
Generelt er der installeret en ydre ramme foran skærmen. Der er et printkort i den ydre ramme. Der er jævnt arrangerede infrarøde emitterende rør og infrarøde modtagerrør i X- og Y-retningerne, og scanning udføres af de emitterende / modtagende enheder i modsatte og skrå retninger. I en en-til-mange-tilstand dannes et vandret og lodret diagonalt infrarødt krydsarray. Når brugeren rører ved skærmen, blokerer det rørende objekt (finger eller andet objekt) de krydsede infrarøde stråler, der passerer gennem positionen, og controlleren kan opnå den sande flerpunktskoordinatposition gennem beregning.
Traditionelle infrarøde berøringsskærme (falske 2-punkts berøringsskærme) kan normalt kun identificere et punkt korrekt, men når to berøringsobjekter placeres, opnår systemet faktisk fire datapunkter, nemlig XA, XB, YA, YB og disse fire punkter Koordinaterne kan kombineres til 4 koordinatpunkter, nemlig A (XA, YA), B (XB, YB), C (XA, YB), D (XB, YA). Når berøringspunkterne er to punkter A og B, kan den falske topunkts berøringsskærm ikke afgøre, om berøringspositionen er A, B eller C, D. Men når de to berøringspunkter A og B er tæt på eller adskilt fra hinanden, er afstanden mellem de tilsvarende pseudopunkter C og D også tæt på eller adskilt fra hinanden. Ved at beregne den relative position kan pseudo topunkts berøringsskærmen registrere to bevægelser for at zoome ind og zoome ud. Imidlertid er falske topunkts berøringsskærme mere tilbøjelige til at fejle, når de bedømmer rotationsbevægelser. Generelt, når der kræves en rotationsbevægelse for 2 punkter, er et af punkterne fastgjort, og det andet bevæger sig med eller mod uret fra øverst til højre i det faste punkt eller kræver, at berøringspunkterne falder separat, så systemet kan røre punkterne separat gennem tidsforskellen Reel placering. Men når de 2 berøringspunkter på den falske 2-punkts berøringsskærm (såsom: A og B) er i vandret eller lodret position, ændres placeringen af spøgelsespunktet (såsom: C og D), så rotationshandlingen er tilbøjelig til fejl. Den specifikke præstation er, at fingerbevægelsens retning ikke er ændret, men rotationsretningen for det manipulerede objekt, såsom billedet, har gennemgået en omvendt ændring.
I princippet kan den falske topunkts berøringsskærm ikke helt løse de ovennævnte problemer, hvilket vil medføre ustabilitet i berøringsoperationen. Ifølge sammenligning er fejlfrekvensen for produkter fra forskellige producenter af berøringsskærme på det eksisterende marked mellem 20% og 80%. Den sande topunkts berøringsskærm kan dog helt beregne positionerne for de to berøringspunkter på grund af forskellige principper, så der er ikke noget sådant problem.

