For at lette betjeningen bruger folk i øjeblikket en berøringsskærm i stedet for en mus eller et tastatur. Når vi arbejder, skal vi først røre ved den berøringsfølsomme skærm, der er installeret foran på skærmen, med en finger eller et andet objekt, og derefter lokaliserer og vælger systemet informationsinput i henhold til placeringen af ikonet eller menuen, der berøres af fingeren. Berøringsskærmen består af en berøringsdetektionskomponent og en berøringsskærmscontroller; berøringsdetektionskomponenten er installeret foran skærmen for at registrere brugerens's berøringsposition og derefter sende den til berøringsskærmens controller; og berøringsskærmens controllers hovedfunktion er at modtage fra berøringspunktdetektionsenheden. Tryk på informationen, og konverter den til kontaktkoordinater, og send den derefter til CPU'en. Den kan også modtage kommandoer fra CPU'en og udføre dem.
De vigtigste typer af Dingye berøringsskærm
I henhold til arbejdsprincippet for berøringsskærmen og mediet for informationstransmission opdeler vi berøringsskærmen i fire typer, som er resistive, kapacitive, infrarøde og overfladeakustiske bølger. Hver type berøringsskærm har sine egne fordele og ulemper. For at forstå, hvilken type berøringsskærm der er egnet til den lejlighed, er nøglen at forstå arbejdsprincipperne og egenskaberne ved hver type berøringsskærmteknologi. Det følgende er en kort introduktion til de forskellige typer berøringsskærme nævnt ovenfor-nedenfor:
1. Resistiv berøringsskærm
Hjørnelommens touchskærm styres af trykføling. Hoveddelen af den resistive berøringsskærm er en resistiv filmskærm, der passer godt til skærmens overflade. Dette er en flerlags kompositfilm. Den bruger en glas- eller hård plastikplade som basislag og er belagt med et lag af transparent oxidmetal (transparent conductive Resistance) ledende lag, dækket med et lag af hærdet ydre overflade, glat og ridsefast plastlag og dets indre overflade er også belagt med et lag belægning, der er mange små (mindre end
1/1000 tomme) gennemsigtigt isolationspunkt adskiller og isolerer de to ledende lag. Når fingeren rører skærmen, er de to ledende lag i kontakt ved berøringspunktet, modstanden ændres, signaler genereres i X- og Y-retningerne og sendes derefter til berøringsskærmens controller. Controlleren detekterer denne kontakt og beregner positionen af (X, Y), og fungerer derefter i overensstemmelse med den måde, man simulerer en mus på. Dette er det mest grundlæggende princip for berøringsskærme med resistiv teknologi. Nøglen til resistive berøringsskærme ligger i materialeteknologi. De almindeligt anvendte transparente ledende belægningsmaterialer er:
A. ITO, oxidoxid, svag elektrisk leder, karakteristikken er, at når tykkelsen falder til under 1800 ångstrøm (angstrøm=10-10 meter), bliver den pludselig gennemsigtig, og lystransmittansen er
80 % falder lystransmittansen, når den bliver tyndere, og stiger til 80 %, når den når en tykkelse på 300 ångstrøm. ITO er det vigtigste materiale, der bruges i alle modstandsteknologiske touchskærme og kapacitive teknologitouchskærme. Faktisk er arbejdsfladen på modstands- og kapacitansteknologiens berøringsskærme ITO-belægning.
B. Nikkel-guldbelægning, det ydre ledende lag af den femtråds resistive berøringsskærm bruger et nikkel-guld belægningsmateriale med god duktilitet. Grundet hyppige berøringer er formålet med at bruge et nikkel-guld materiale med god duktilitet at forlænge levetiden. , Men procesomkostningerne er relativt høje. Selvom det nikkel-guld ledende lag har god duktilitet, kan det kun bruges som en gennemsigtig leder. Det er ikke egnet til arbejdsfladen på den resistive berøringsskærm på grund af dens høje ledningsevne, og metallet er ikke let at være meget ensartet i tykkelsen. Den er ikke egnet til spændingsfordelingslaget og kan kun bruges som sonde. Etage.
1.1 Fire-leder resistiv skærm
Når de to transparente metallag i den analoge fire-tråds modstandsteknologi fungerer, øges hvert lag med en konstant spænding på 5V: en lodret retning og en vandret retning. Der kræves i alt fire kabler. Funktioner: Høj opløsning, højhastighedstransmissionsrespons. Overfladehårdhedsbehandling, reducere ridser, ridser og anti-kemisk behandling. Med blank og mat finish. Engangskalibrering, høj stabilitet, ingen drift.
1.2 Femtråds resistiv skærm
Basislaget på den femtråds resistive teknologi-touchskærm tilføjer spændingsfelterne i begge retninger til glassets ledende arbejdsflade gennem præcisionsmodstandsnetværket. Vi kan simpelthen forstå, at spændingsfelterne i de to retninger påføres på den samme arbejdsflade på en tidsdelingsmåde. , Og det ydre nikkel-guld ledende lag bruges kun som en ren leder, og berøringspunktets position måles ved metoden til tidsdelingsdetektering af X-aksen og Y-aksens spændingsværdier for den indre ITO-kontakt punkt efter berøring. Den femtråds resistive berøringsskærm kræver fire ledninger i det indre lag af ITO og kun én leder i det ydre lag. Der er 5 ledninger i touchskærmen. Funktioner: Høj opløsning, højhastighedstransmissionsrespons. Overfladehårdheden er høj, hvilket reducerer ridser, ridser og anti-kemisk behandling. 30 millioner gange på samme tidspunkt kan stadig bruges. Ledende glas er substratmediet. Engangskalibrering, høj stabilitet og ingen drift. Femtråds resistiv berøringsskærm har ulemperne ved høj pris og høje miljøkrav
1.3 Begrænsninger af resistive skærme
Uanset om det er en fire-leder resistiv touch-skærm eller en fem-leder resistiv touch-skærm, er de et arbejdsmiljø, der er fuldstændig isoleret fra omverdenen, ikke bange for støv og vanddamp, det kan røres med enhver genstand, kan bruges til at skrive og tegne, og det er mere velegnet til Dingye kontrol Begrænset brug af mennesker i marken og på kontoret. Den fælles ulempe ved resistive berøringsskærme er, at fordi det yderste lag af kompositfilmen er lavet af plastmaterialer, kan folk, der ikke kender for hårdt eller rører ved skarpe genstande, ridse hele berøringsskærmen og få den til at blive skrottet. Inden for grænsen vil ridserne dog kun beskadige det ydre ledende lag. Ridserne på det ydre ledende lag har intet at gøre med den femtråds resistive touchskærm, men er fatale for den fireleders resistive touchskærm.
2. Kapacitiv berøringsskærm
2.1 Kapacitiv teknologi berøringsskærm
Den bruger den nuværende induktion af menneskekroppen til at arbejde. Den kapacitive berøringsskærm er en fire-lags kompositglasskærm. Den indvendige overflade og mellemlaget af glasskærmen er hver belagt med et lag ITO. Det yderste lag er et tyndt lag af silicaglas beskyttende lag. Mellemlaget ITO-belægning bruges som arbejdsflade, og de fire hjørner Fire elektroder er trukket fra toppen, og den indre ITO er et afskærmningslag for at sikre et godt arbejdsmiljø. Når en finger rører metallaget, på grund af det elektriske felt i menneskekroppen, danner brugeren og overfladen af berøringsskærmen en koblingskondensator. For højfrekvent strøm er kondensatoren en direkte leder, så fingeren trækker en lille strøm fra kontaktpunktet. Denne strøm løber fra elektroderne på de fire hjørner af berøringsskærmen, og strømmen, der løber gennem disse fire elektroder, er proportional med afstanden fra fingeren til de fire hjørner. Styringen opnår berøringspunktets position ved nøjagtigt at beregne proportionerne af disse fire strømme. .
2.2 Defekter ved kapacitiv berøringsskærm
Lystransmittansen og klarheden af den kapacitive berøringsskærm er bedre end den fire-tråds resistive skærm, og den kan selvfølgelig ikke sammenlignes med overfladens akustiske bølgeskærm og den femtråds resistive skærm. Kapacitive skærme reflekterer seriøst lys, og den firelags sammensatte berøringsskærm af kapacitiv teknologi har ujævn lystransmission til lys af forskellige bølgelængder, og der er et problem med farveforvrængning. På grund af refleksionen af lys mellem lag er billedkarakterer også slørede.
I princippet bruger den kapacitive skærm den menneskelige krop som en elektrode i et kondensatorelement. Når en leder tæt på arbejdsfladen af mellemlaget ITO er koblet med en tilstrækkelig kapacitansværdi, er strømmen, der flyder væk, nok til at forårsage, at den kapacitive skærm ikke fungerer. Efter vores mening, selvom kapacitansværdien er omvendt proportional med afstanden mellem polerne, er den direkte proportional med det relative areal og er også relateret til mediets isoleringskoefficient. Derfor, når et stort område af håndfladen eller en håndholdt ledende genstand er tæt på den kapacitive skærm i stedet for at røre ved den, kan det forårsage, at den kapacitive skærm ikke fungerer. I vådt vejr er denne situation særlig alvorlig. Hold skærmen med håndfladen tæt på skærmen 7 cm Inden for 15 cm fra kroppen tæt på skærmen, vil det forårsage, at den kapacitive skærm ikke fungerer korrekt. En anden ulempe ved kapacitive skærme er, at der ikke reageres, når de berøres med behandskede hænder eller holder ikke-ledende genstande. Dette skyldes, at der tilføres et mere isolerende medium.
Den største ulempe ved den kapacitive skærm er drift: Når den omgivende temperatur og luftfugtighed ændrer sig, og det miljømæssige elektriske felt ændres, vil det få den kapacitive skærm til at drive og forårsage unøjagtighed. For eksempel: Temperaturen på skærmen vil stige efter tænding, hvilket vil forårsage drift: brugeren rører skærmen, mens den anden hånd eller krop er tæt på skærmen, vil den drive; større objekter nær den kapacitive berøringsskærm bevæger sig og driver tilbage, hvis nogen omgiver dig for at se, når du skyder. Det kan også forårsage drift; årsagen til driften af den kapacitive skærm skyldes teknisk utilstrækkelighed. Selvom den miljømæssige potentielle overflade (inklusive brugerens's krop) er langt væk fra den kapacitive berøringsskærm, er den meget større end arealet af fingeren. De påvirker direkte berøringspositionen. Beslutsomhed. Derudover er i teorien mange sammenhænge, der burde være lineære, faktisk ikke-lineære, såsom: den samlede mængde strøm, der trækkes af mennesker med forskellig vægt eller forskellige grader af fingervådhed, er forskellig, og ændringen i den samlede strøm og ændringer i de fire delstrømme Det er en ikke-lineær sammenhæng. Det fire-hjørne tilpassede polære koordinatsystem, der er vedtaget af den kapacitive berøringsskærm, har ingen oprindelse på koordinaterne. Efter drift kan controlleren ikke registrere og genoprette. Efter afslutningen af 4 A/D er der desuden fire punkter. Beregningsprocessen fra værdien af flowhastigheden til X- og Y-koordinatværdierne for berøringspunktet på det kartesiske koordinatsystem er kompliceret. Da der ikke er nogen oprindelse, akkumuleres driften af den kapacitive skærm, og kalibrering er ofte påkrævet på arbejdsstedet. Det yderste silica-beskyttelsesglas på den kapacitive touchskærm er meget ridsefast, men det er bange for søm eller hårde genstande. Hvis et lille hul bliver slået ud, vil det beskadige mellemlaget ITO, uanset om det er skade på mellemlaget ITO eller under installation og transport. Med ITO-laget på den indre overflade kan den kapacitive skærm ikke fungere normalt.
Kapacitiv berøringsskærm:

3. Infrarød berøringsskærm
Infrarød berøringsskærm bruger et stort udvalg af infrarøde stråler tæt fordelt i X- og Y-retningerne til at detektere og lokalisere brugerens's berøring. Den infrarøde berøringsskærm er udstyret med en ydre ramme foran skærmen, og printpladen er arrangeret med infrarøde emitterende rør og infrarøde modtagerør på skærmens fire sider, svarende til dannelsen af et enormt infrarødt array, der krydser lodret og vandret. Når brugeren rører skærmen, vil fingeren blokere de vandrette og lodrette to infrarøde stråler, der passerer gennem positionen, så berøringspunktets position på skærmen kan bedømmes. Ethvert berøringsobjekt kan ændre den infrarøde stråle på smeltepunktet for at realisere berøringsskærmens funktion.
I den tidlige udformning havde infrarøde berøringsskærme tekniske begrænsninger såsom lav opløsning, begrænsede berøringsmetoder og modtagelighed for miljøinterferens og fejlbetjening og forsvandt dermed fra markedet. Siden da har anden generations infrarøde skærm delvist løst problemet med anti-lysinterferens. Tredje og fjerde generation har også forbedret opløsning og stabilitet, men de har ikke taget et kvalitativt spring i nøgleindikatorer eller overordnet ydeevne. Alle, der kender touchscreen-teknologien, ved dog, at infrarøde touchskærme ikke forstyrres af strøm, spænding og statisk elektricitet, og de er velegnede til barske miljøforhold. Infrarød teknologi er den ultimative udvikling af berøringsskærmsprodukter. Berøringsskærme, der anvender akustik og andre materialevidenskabelige teknologier, har deres egne uoverstigelige barrierer, såsom beskadigelse af en enkelt sensor, ældning, frygt for kontaminering af berøringsgrænsefladen, destruktiv brug og kompliceret vedligeholdelse. Så længe den infrarøde berøringsskærm virkelig opnår høj stabilitet og høj opløsning, vil den erstatte andre tekniske produkter og blive mainstream på berøringsskærmmarkedet.
Tidligere blev opløsningen på infrarøde touchskærme bestemt af antallet af infrarøde par i rammen, så opløsningen var lav. De vigtigste indenlandske produkter på markedet var 32x32, 40X32. Derudover infrarøde skærme Fejlvurderinger eller endda nedbrud, når ændringerne er store. Det er netop svaghederne ved de infrarøde skærme, der sælges og annonceres af indenlandske producenter af udenlandske ikke-infrarøde berøringsskærme. Opløsningen af den femte generations infrarøde skærm af den nye teknologi afhænger af antallet af infrarøde par af rør, scanningsfrekvens og forskelsalgoritme. Opløsningen har nået 1000X720. Med hensyn til den infrarøde skærm er ustabil under lysforhold, fra anden generation af infrarød berøringsskærm Fra begyndelsen er svagheden af anti-lysinterferens blevet bedre overvundet. Femte-generations infrarød berøringsskærm er en ny generation af intelligent teknologiprodukt. Det har realiseret 1000*720 høj opløsning, multi-level selvjustering og selvgendannelse hardware tilpasningsevne og meget intelligent diskrimination og genkendelse, som kan bruges i forskellige barske miljøer i lang tid. Brug det vilkårligt i miljøet. Og kan tilpasses, så brugerne kan udvide funktioner, såsom netværkskontrol, lydregistrering, menneskelig nærhedsføling, kryptering af brugersoftware, infrarød datatransmission osv. Den anden store mangel ved den infrarøde berøringsskærm, der fremmes af det originale medie, er dens dårlige oprørsmodstand. Faktisk kan den infrarøde skærm bruge ethvert riot-glas, som kunden synes er tilfredsstillende uden at øge omkostningerne og påvirke ydeevnen. Dette er noget, andre berøringsskærme ikke kan efterligne. af.
4. Overflade akustisk bølge berøringsskærm
4.1 Overflade akustisk bølge
Akustisk overfladebølge, en type ultralydsbølge, er en bølge af mekanisk energi, der forplanter sig lavvandet på overfladen af et medium (såsom stive materialer såsom glas eller metal). Gennem den kileformede trekantede base (strengt designet i henhold til overfladebølgens bølgelængde) kan der opnås retningsbestemt, lillevinklet overfladeakustisk bølgeenergiemission. Akustisk overfladebølge er stabil, nem at analysere og har meget skarpe frekvenskarakteristika i processen med transversal bølgetransmission. I de senere år har det udviklet sig hurtigt i retning af ikke-destruktiv fejldetektion, billeddannelse og de-wave. Den teoretiske forskning i overflade-akustiske bølger, halvledermaterialer, akustik Teknologier såsom styrematerialer og testteknologier er allerede ret modne. Berøringsskærmen på overfladen med akustisk bølgeberøringsskærm kan være en flad, sfærisk eller cylindrisk glasplade, som er installeret foran CRT-, LED-, LCD- eller plasmaskærmen. Det øverste venstre hjørne og det nederste højre hjørne af glasskærmen er henholdsvis fastgjort med lodrette og vandrette ultralydstransducere, og det øverste højre hjørne er fastgjort med to tilsvarende ultralydsmodtagetransducere. Glasskærmens fire periferi er indgraveret med meget præcise reflektionsstriber med en 45° vinkel, der går fra sparsom til tæt.
4.2 Arbejdsprincip for overflade akustisk bølge berøringsskærm
Tag den transmitterende transducer med X-aksen i nederste højre hjørne som et eksempel: den transmitterende transducer konverterer det elektriske signal, der sendes af controlleren gennem berøringsskærmens kabel til lydbølgeenergi og transmitterer det til venstre overflade og derefter et sæt præcision reflektionsstriber under glaspladen Lydbølgeenergien reflekteres til en opadrettet ensartet overflade til transmission. Lydbølgeenergien passerer gennem skærmens overflade og samles derefter i en højregående linje af den øvre reflektionskant for at forplante sig til den X-akse modtagende transducer, og den akustiske overfladebølge, som transduceren vil returnere. Energien bliver en elektrisk signal. Når den transmitterende transducer udsender en smal puls, ankommer lydbølgeenergien til den modtagende transducer gennem forskellige veje. Lydbølgeenergien ankommer tidligst ved at gå yderst til højre, og ankommer senest ved at gå til venstre. Lydbølgeenergien, der ankommer tidligt og ankommer sent, lægges til lydbølgeenergien. Med et bredere bølgeformsignal er det ikke svært at se, at det modtagne signal samler al lydbølgeenergien tilbage gennem forskellige baner i X-aksens retning. De rejser den samme afstand på Y-aksen, men på X-aksen er den længst tilbagelagte to gange den maksimale afstand på X-aksen end den nærmeste. Derfor afspejler tidsaksen for dette bølgeformsignal positionen før superpositionen af de oprindelige bølgeformer, som er X-aksens koordinat. Når bølgeformerne for det transmitterede signal og det modtagne signal ikke berøres, er bølgeformen af det modtagne signal nøjagtig den samme som referencebølgeformen. Når en finger eller et andet objekt, der kan absorbere eller blokere lydbølgeenergi, rører skærmen, absorberes lydbølgeenergien, der går op på X-aksen gennem fingerdelen, delvist, hvilket afspejler, at der er et dæmpningsgab i bølgeformen på den modtagne bølgeform , altså på et bestemt tidspunkt. Den modtagne bølgeform dæmper et hak svarende til signalet ved den del, der er blokeret af fingeren. Berøringskoordinatcontrolleren analyserer dæmpningen af det modtagne signal ved at beregne positionen af hakket og bestemmer X-koordinaten ved positionen af hakket. Derefter bestemmer den samme proces på Y-aksen Y-koordinaten for berøringspunktet. Ud over X- og Y-koordinaterne, som den generelle berøringsskærm kan reagere på, reagerer den akustiske overfladebølge-berøringsskærm også på den tredje akse Z-koordinat, det vil sige, den kan mærke størrelsen af brugeren's berøringstryk. Princippet beregnes ud fra dæmpningen ved dæmpningen af det modtagne signal. Når de tre akser er bestemt, sender controlleren dem til værten.
4.3 Funktioner af Surface Acoustic Wave Touch Screen
Klarheden er høj, og lystransmissionen er god. Meget holdbar, god ridsemodstand (har en overfladefilm i forhold til modstand, kapacitans osv.). Lydhør. Ikke påvirket af miljøfaktorer som temperatur og fugtighed, høj opløsning, lang levetid (50 millioner gange under god vedligeholdelse); høj lystransmission (92%), kan opretholde klar og lys billedkvalitet; ingen drift, bare installer det. Engangskalibrering; der er en tredje akse (dvs. trykakse) respons, som i øjeblikket bruges mere på offentlige steder. Akustiske bølgeskærme på overfladen har brug for hyppig vedligeholdelse, fordi støv, oliepletter eller endda drikkevare forurener skærmens overflade, hvilket vil blokere bølgelederrillen på overfladen af berøringsskærmen, hvilket medfører, at bølgen ikke udsendes normalt, eller bølgeformen ændrer sig, og controlleren kan ikke genkende den normalt, hvilket påvirker. Ved normal brug af berøringsskærmen skal brugeren nøje være opmærksom på miljøhygiejne. Skærmens overflade skal tørres af ofte for at holde skærmen glat og ren, og en grundig sletning bør udføres regelmæssigt.
De tre hjørner af lydskærmen er henholdsvis klistret med transducere (transducere: lavet af specielle keramiske materialer), der udsender og modtager lydbølger i X- og Y-retningen. De er opdelt i sendetransducere og modtagende transducere. Det er styringen. Det elektriske signal, der sendes af enheden gennem berøringsskærmens kabel, omdannes til akustisk bølgeenergi, og overfladens akustiske bølgeenergi konvergeres af reflektionskanten til et elektrisk signal.), de fire sider er indgraveret med reflektionskanterne af ultralydsbølgen på den reflekterende overflade. Når en finger eller en blød genstand rører skærmen, absorberes en del af lydbølgeenergien, så det modtagne signal ændres, og X- og Y-koordinaterne for berøringen opnås gennem bearbejdningen af controlleren.

